Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Opensim. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Opensim. Mostrar tots els missatges

dissabte, 30 de juny del 2012

Generació d'onades

Com que totes les illes estan envoltades de oceà i costa, no es per demés de tenir alguns scripts i textures que ens ajudin a gestionar una mica de vida en aquesta zona.



Aquí teniu un exemple de com podeu animar la zona costera de les vostres illes. Descarregar aquí . En el paquet teniu :
  • Fitxer Shore Wave 4.xml = Fitxer per importar la onada
  • Fitxers de textures per crear les onades
  • Fitxers sls = Scripts per generar la onada movent les textures
  • Fitxer onades.wav = So de l'onada

El procés a seguir és :

1.- Des del visor (per exemple Imprudence), anem al Menú Archivo | Import + Upload , i escollim el fitxer XML (Shore Wave4.xml) . Això es creara un objecte, el següent pas serà afegir-hi el moviment a les textures importades.

2.- Editem el objectes i des de la pestanya de "Contenido" afeguim un nou script i copiem el codi que trobarem en els fitxers "onades_costa.sls.txt" o "onades_ocea.sls.txt", segons els tipus de moviment que vulguem generar si mes de costa o mes de dins l'oceà.

// onades_costa.sls
default {
state_entry() {
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | ROTATE | LOOP, ALL_SIDES, 1, 1, 0.0, 10.0, 0.1);
llLoopSound("onades.wav",1);
}
}
// onades_ocea.sls
default {
state_entry() {
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP, ALL_SIDES, 1, 1, 0.0, 0.0, 0.1);
llLoopSound("onades.wav",1);
}
}
4.- Si volem escoltar el soroll de les onades, pugem també el fitxer onades.wav del paquet i que el codi del script ja contempla.

5.- El següent pas serà traslladar aquest objecte d'onada a dins de l'oceà .

!!! Endavant !!!