dissabte, 30 de juny del 2012

Generació d'onades

Com que totes les illes estan envoltades de oceà i costa, no es per demés de tenir alguns scripts i textures que ens ajudin a gestionar una mica de vida en aquesta zona.



Aquí teniu un exemple de com podeu animar la zona costera de les vostres illes. Descarregar aquí . En el paquet teniu :
  • Fitxer Shore Wave 4.xml = Fitxer per importar la onada
  • Fitxers de textures per crear les onades
  • Fitxers sls = Scripts per generar la onada movent les textures
  • Fitxer onades.wav = So de l'onada

El procés a seguir és :

1.- Des del visor (per exemple Imprudence), anem al Menú Archivo | Import + Upload , i escollim el fitxer XML (Shore Wave4.xml) . Això es creara un objecte, el següent pas serà afegir-hi el moviment a les textures importades.

2.- Editem el objectes i des de la pestanya de "Contenido" afeguim un nou script i copiem el codi que trobarem en els fitxers "onades_costa.sls.txt" o "onades_ocea.sls.txt", segons els tipus de moviment que vulguem generar si mes de costa o mes de dins l'oceà.

// onades_costa.sls
default {
state_entry() {
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | ROTATE | LOOP, ALL_SIDES, 1, 1, 0.0, 10.0, 0.1);
llLoopSound("onades.wav",1);
}
}
// onades_ocea.sls
default {
state_entry() {
llSetTextureAnim(ANIM_ON | SMOOTH | LOOP, ALL_SIDES, 1, 1, 0.0, 0.0, 0.1);
llLoopSound("onades.wav",1);
}
}
4.- Si volem escoltar el soroll de les onades, pugem també el fitxer onades.wav del paquet i que el codi del script ja contempla.

5.- El següent pas serà traslladar aquest objecte d'onada a dins de l'oceà .

!!! Endavant !!!


dilluns, 25 de juny del 2012

Visors per a Opensim i SecondLife


  •  Com configurar un visor com Imprudence :

  1. Accedir al Grid Manager per afegir un accés a FrancoGrid
  2. Afegir un nou accés en el nostre cas a FrancoGrid
  3. Nom que donem al grid : Francogrid
  4. Adreça url de connexió a la plataforma, en el nostre cas "http://login.francogrid.org"
  5. Confirmar el grid afegit
  6. Escollir el grid al que ens volem connectar de la llista de grid's, en el nostre cas, el que acabem de afegir: Francogrid
  7. Nom del nostre avatar a Francogrid (Abans l'haurem donat d'alta)
  8. Cognom del nostre avatar
  9. Contrassenya del nostre avatar a Francogrid
  10. Activarem la connexió al grid
  • Com tenir oberta més d'una finestra del visor: Ens pot interessar estar treballant a SL i a OS a la vegada fent servir el mateix visor. Per fer això necessitem configurar-ho, sinó només podrem tenir oberta una finestra del mateix visor. 
    • Clicarem em botó dret sobre del fitxer "Imprudence.exe" [1]  i crearem un "acces directe" [2] 
  

    • Obtindrem un nou fitxer "Acceso directo a imprudence.exe" [3] clicarem el botó dret i obrirem Propiedades. Ves a destino i al final que indica la ruta del programa "....\Imprudence.exe"  li afegueixes "-multiple"  de manera que quedarà així: "....\Imprudence.exe -multiple"

                        D'aquesta manera sempre que cliquem sobre l'accés directe s'obrirà una nova finestra del visor. Podem fer servir aquest recurs també amb el visor oficial de Second Life

  • Com fer servir el visor oficial de Second Life per connectar-se a Opensim: Si no el configurem de manera personalitzada el visor de SL només es connecta al Grid de Second Life. Però podem canviar la configuració creant un accés directe. El passos a seguir són:
    • Tal com s'ha comentat abans, crearem un "Accés directe" del programa (ens situarem sobre SecondLife.exe, clicarem el botó dret i escollirem "Crear accés directe".
    • Ens situarem sobre "Accés directe" , clicarem el botó dret i escollirem "Propietats", i a Destino hi afegirem "-loginuri adreça url del grid"  . Sovint les url dels grids fan servir ports especials que cal indicar afegint ":"  Aquí teniu dos exemples : 
      • El de localhost:           "......\Secondlife.exe" -loginuri http://127.0.0.1:9000 
      • El de Francogrid         "......\Secondlife.exe" -loginuri http://login.francogrid.org




dilluns, 3 de novembre del 2008

Visualitzar vídeos del youtube a SL

Segurament que existirà algun vídeo de youtube que ens pot interessar reproduir en una pantalla dins de SL. però el primer que comprovarem és que SL no permet reproduir vídeos en format SWF o FLV que són els que utilitza de manera directa youtube.

Aquí us he gravat un videotutorial a on explico com podeu obtenir el format MP4 d'un vídeo de youtube i amb la seva url poder-lo visualitzar en una pantalla de SL. Ens han dit que existeix uns funció en Javascript o una API de Youtube que permet programar-ho per no tenir-ho que fer manualment però no l'hem localitzada, si algú la coneix i ens ho deixa en els comentaris estarem molt agraïts.





Sindicació Del.icio.us , , , , , ,
,

dilluns, 23 de juny del 2008

Postejar des de SL

BlogHud és un objecte que es pot adquirir a l'espai de l'empresa a l'illa de Nooribeom.


Un cop dins del local, cercarem entre els productes el BlogHud Free



Un cop cliquem en el panell, ens donara un objecte que correspon al blogHud. A continuació ens haurem d'annexionar aquest objecte com a HUD per exemple en la zona TOP LEFT. Podria donar-se el cas de que existeixi una versió més actualitzada ( ara la darrera és la 1.02) i el mateix objecte ho detecta i ens enviara la nova versió.

Un cop col.locat l'objecte ens indica que ja esta actiu pel canal 9 . Això significara que si volem postejar un missatge hem d'escriure en la línia de xat : /9 i el text del post
Abans de poder enviar el primer missatge, ens haurem de donar d'alta a la web de blogHud.
Un cop donats d'alta ja podem enviar el nostre primer missatge.

El portal de BlogHud ens permet gestionar els missatges de dues maneres.:
  • Amb una pagina pròpia que situa en el mapa de SL el lloc des d'on hem postejat el/els missatge/s Aquesta pàgina te l'adreça del tipus http://my.bloghud.com/nom_avatar

  • Amb la creació d'una pagina RSS que podrà ser gestionada pe qualsevol lector RSS. L'adreça en aquest cas serà del tipus http://feeds.bloghud.com/nom_avatar.
Podem veure com hem inserit el fitxer RSS dins del Blog de Blogger i ens mostra els missatges enviats.

Aplicacions docents:
  • Permet compartir de forma automàtica les troballes i experiències realitzades des de dins de SL. Cal tenir present que ens afegeix la localització del lloc des d'on enviem el post.
  • Si treballem amb gestors múltiples de RSS com te per exemple el Moodle podem tenir un bloc compartit amb les aportacions de tots els membres
  • Permetria fer un seguiment molt fàcil de les tasques realitzades si implementem una activitat en format joc de pistes







Etiquetatge:

Sindicació Del.icio.us , , , , , ,
,

dilluns, 9 de juny del 2008

Grup SL a la comunitat ning

En el marc del congrés "Internet en el Aula", juntament amb l'Usul Mulligan, hem creat el grup"SL, aplicaciones educativas", dins de la comunitat Internetaula creada per en José Luís Cabello, dins de la plataforma ning.







El passat dijous dia 5 de juny es va realitzar la primera trobada informal, que va aplegar a 17 docents d'arreu del territori espanyol. Es va acordar realitzar una "trobada activa" per el proper dijous dia 12 de juny del 2008 a les 21 hores de la península, (20 h insular canària. esperem participants canaris!!!!)

Us adjuntem un reportatge de la trobada:






Etiquetatge:

Sindicació Del.icio.us , , , , , ,
,

dijous, 20 de març del 2008

Generació d'animacions amb QAVIMATOR

Sovint ens plantegem com poder aconseguir moviments personalitzats de l'avatar, com sol passar sempre si disposem de les eines adequades la tasca és més fàcil. Per aquesta ocasió l'eina que he trobat es diu QAvimator.

Passos a seguir per generar un moviment propi de l'avatar:

  1. Descarregar el programa QAvimator que és gratuït ( Cliqueu aquí )
  2. Instal.lar l'aplicació
  3. Executar . Podeu veure el vídeo de mostra ( Cliqueu aquí)
  4. A partir de les explicacions del vídeo podeu crear una animació bàsica. L'èxit i la gràcia del resultat com sempre resta a les habilitats de l'artista. ( En el meu cas és evident que em cal millorar molt !!!) :


5.- Recordeu que el sistema bàsic consisteix en desplaçar la barra a un punt i desprès generar tots els moviments que volem fer fins aquest punt, tornar a desplaçar la barra de desplaçament i així successivament.

6.- Un cop fets els moviments podeu veure com queda clicant a la icona de la imatge de Quicktime que teniu en la part inferior de la finestra al final de la barra de desplaçament.

7.- Per transferir l'animació a Second Life primer haurem de gravar en format BVH, des del Menú File | Save As



8.- Un cop gravat anirem a SL i des del Menú Archivo | Enviar animación (L$10)


9.- Un cop seleccionat "enviar animació", ens apareixerà la finestra de configuració de l'animació, que podem omplir seguint les orientacions de la wiki del programa


10.- Finalment un cop cliquem sobre "Enviar (L$10) " ens descontaran els lindens i es transferira el fitxer fina a SL i podrem fer servir.

Etiquetatge:

Sindicació Del.icio.us , , , , , , , , ,

dijous, 29 de novembre del 2007

Sistema "cassola" de personalitzar una samarreta

Trobareu a la xarxa diverses plantilles que tenint experiència amb programes de disseny gràfic potents com Photoshop , Gimp o d'altres us permetran personalitzar les vostres peces de roba a Second Life(SL), però que no està a l'abast dels que comencem.

Fruit de la curiositat, vaig investigar i fent proves vaig trobar la meva manera, que jo en dic "cassolana" de personalitzar les samarretes de SL, sense necessitat de ser expert/a en programes de disseny gràfic.

Teniu aquí els passos a fer:

1.- Descarregar-se la plantilla de samarreta en format TGA. Cliqueu aquí. Un cop descarregat l'arxiu descomprimiu i obtindreu el fitxer plantilla_samarreta_kampus.tga .


2.- Descarregeu el programa gratuït de tractament d'imatges Irfanview. Cliqueu aquí per descarregar . Un cop descarregat en feu l'instal.lació clicant sobre el programa. Per instal.lar només cal anar acceptant per defecte totes les opcions. ( sempre podeu escollir personalitzar algun aspecte) La icona que utilitza per identificar el programa és:


El programa per defecte el trobareu a C:\Archivos de programa\IrfanView

3.- Obriu el programa Irfanview (des de C:\Archivos de programa\IrfanView) i posteriorment recupereu la plantilla que us heu descarregat (plantilla_samarreta_kampus.tga) . també podeu arrossegar el fitxer de la plantilla fins dins el programa Irfanvieu. Recordeu que heu d'haver descomprimit el fitxer zip que heu descarregat.



4.- Obriu un altra finestra Irfanview, arrencant de nou per segona vegada el programa. I en aquesta finestra recupereu la imatge que voleu afegir:



5.- Retalleu la imatge i l'enganxeu en la samarreta . Per això heu de fer :
a.- Clicant amb el ratolí dins de l'Irfanview us permetrà retallar un rectangle a mida. D'aquesta manera seleccioneu tota la cara o imatge que vulgueu inserir i copieu-la amb CTRL-C o altre de les maneres de copiar.
b.-Aneu a la samarreta i cliqueu el ratolí per marcar un rectangle del lloc a on voleu enganxar la imatge,
c.- Enganxeu la imatge en el requadre, fent CTRL-V o empreu altres de les maneres d'enganxar.

Obtindreu un resultat com aquest:


Podeu fer el mateix a l'esquena i a les mànigues, i també podeu afegir text.

6.- Podem gravar la imatge de tota la plantilla amb format TGA . Per això des del mateix Irfanview anem a File | Save As i escollim el format TGA, en el desplegable de formats sota del lloc a on posem el nom del fitxer :


7..- Ara ens caldrà enviar la plantilla a dins de SL. Per això des de dins de SL , enviarem la imatge: Anirem al Menú superior a Archivo | enviar Imagen (10 $L) i despres de cercar la plantilla gravada en format tga l'enviarem . Ens descontaran 10 lindens per enviar una imatge. Important que recordem el nom que hem donat a la plantilla


8.- Ens posarem una samarreta blanca o podem emprar qualsevol altre samarreta que tinguem
i anirem a aparença per vestir-nos


9.- Clicarem sobre "TEJIDO" per escollir la nostra plantilla, posarem el nom de la plantilla i la seleccionarem. A continuació ens apareixerà ja el nostre disseny en la samarreta.


10.- Per acabar recordar de posar nom a la samarreta per guardar-la com a pròpia, per això cliqueu sobre "GUARDAR COMO" i li poseu un nom, que és el quetindrà la samarreta dins del vostre inventari, i també haureu d'indicar els drets per poder donar i fer-ne copies ...... i ja podreu gaudir de la vostra creació.




Etiquetatge:

Sindicació Del.icio.us


,
,
,
,
,
,
,
,